L
es animations et transitions CSS occupent une place centrale dans la conception d’interfaces web modernes et engageantes.
Elles permettent d’enrichir l’expérience utilisateur en rendant les interactions plus fluides, plus intuitives et visuellement cohérentes.
Dans les formations en développement web, les examens techniques et les concours, la maîtrise de ces notions est souvent considérée comme un indicateur de compréhension avancée du CSS.
Les QCM proposés abordent les mécanismes essentiels qui régissent le mouvement à l’écran : gestion du temps, contrôle de la vitesse, transformations visuelles et effets tridimensionnels.
Ces concepts ne se limitent pas à l’esthétique ; ils participent directement à la lisibilité, à l’ergonomie et à la perception de qualité d’un site.
Comprendre comment et pourquoi animer un élément permet de faire des choix techniques réfléchis.
L’objectif est d’accompagner le lecteur dans une approche professionnelle des animations CSS, alliant performance, accessibilité et cohérence visuelle.
Les animations et transitions CSS occupent une place centrale dans la conception d’interfaces web modernes et engageantes.
Elles permettent d’enrichir l’expérience utilisateur en rendant les interactions plus fluides, plus intuitives et visuellement cohérentes.
Dans les formations en développement web, les examens techniques et les concours, la maîtrise de ces notions est souvent considérée comme un indicateur de compréhension avancée du CSS.
Les QCM proposés abordent les mécanismes essentiels qui régissent le mouvement à l’écran : gestion du temps, contrôle de la vitesse, transformations visuelles et effets tridimensionnels.
Ces concepts ne se limitent pas à l’esthétique ; ils participent directement à la lisibilité, à l’ergonomie et à la perception de qualité d’un site.
Comprendre comment et pourquoi animer un élément permet de faire des choix techniques réfléchis.
L’objectif est d’accompagner le lecteur dans une approche professionnelle des animations CSS, alliant performance, accessibilité et cohérence visuelle.
QCM
1
Corrigé
Quelle règle CSS est indispensable pour définir les étapes d'une animation complexe ?
A. @animation-steps
B. @keyframes
C. @motion
D. @frames
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Réponse correcte :
B
Justification :
@keyframes permet de définir les états intermédiaires d'une animation à différents pourcentages.
QCM
2
Corrigé
Quelle propriété raccourcie permet de définir la durée, le délai et la courbe de vitesse d'une transition ?
A. transition
B. transform
C. animation
D. easing
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Réponse correcte :
A
Justification :
La propriété 'transition' regroupe property, duration, timing-function et delay.
QCM
3
Corrigé
Quelle fonction de timing crée une accélération lente au début et une décélération à la fin ?
A. linear
B. ease-in-out
C. step-start
D. ease-in
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Réponse correcte :
B
Justification :
ease-in-out est la courbe la plus fluide pour les mouvements naturels.
QCM
4
Corrigé
Quelle propriété 'transform' permet de faire pivoter un élément de 45 degrés ?
A. transform: rotate(45deg);
B. transform: skew(45deg);
C. transform: turn(45);
D. transform: spin(45deg);
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Réponse correcte :
A
Justification :
La fonction rotate() effectue une rotation autour de l'origine (centre par défaut).
QCM
5
Corrigé
Comment s'appelle la fonction permettant de créer des courbes d'accélération personnalisées ?
A. bezier-curve()
B. cubic-bezier()
C. custom-ease()
D. path()
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Réponse correcte :
B
Justification :
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) définit la vitesse d'une animation via quatre points de contrôle.
QCM
6
Corrigé
Que fait la valeur 'animation-iteration-count: infinite;' ?
A. L'animation ne commence jamais
B. L'animation se répète sans fin
C. L'animation dure 100 secondes
D. L'animation s'arrête au milieu
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Réponse correcte :
B
Justification :
'infinite' relance l'animation en boucle perpétuelle.
QCM
7
Corrigé
Quelle propriété permet de conserver l'état final d'une animation une fois celle-ci terminée ?
A. animation-fill-mode: forwards;
B. animation-stop: end;
C. animation-stay: true;
D. animation-direction: normal;
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Réponse correcte :
A
Justification :
'forwards' applique les styles de la dernière keyframe à l'élément après l'animation.
QCM
8
Corrigé
Quelle fonction 'transform' change la taille d'un élément ?
A. resize()
B. scale()
C. zoom()
D. grow()
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Réponse correcte :
B
Justification :
scale(2) double la taille, scale(0.5) la réduit de moitié.
QCM
9
Corrigé
En termes de performance, quelles propriétés sont les meilleures à animer pour éviter les saccades ?
A. width et height
B. top et left
C. transform et opacity
D. margin et padding
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Réponse correcte :
C
Justification :
Les navigateurs optimisent 'transform' et 'opacity' car ils ne déclenchent pas de recalcul de mise en page (layout).
QCM
10
Corrigé
Que fait 'transform: translate(50px, 100px);' ?
A. Il agrandit l'élément
B. Il déplace l'élément de 50px vers la droite et 100px vers le bas
C. Il incline l'élément
D. Il change l'origine de l'élément
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Réponse correcte :
B
Justification :
Translate déplace l'élément sur les axes X et Y sans affecter les éléments voisins.
QCM
11
Corrigé
Quelle propriété définit le point d'ancrage d'une transformation (ex: pivoter par un coin) ?
A. transform-origin
B. transform-center
C. anchor-point
D. rotation-start
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Réponse correcte :
A
Justification :
Par défaut fixée à 'center', on peut la changer en 'top left', '50% 50%', etc.
QCM
12
Corrigé
Pour créer un effet de profondeur 3D, quelle propriété doit être appliquée sur le conteneur parent ?
A. 3d-view: active;
B. perspective
C. z-index
D. depth-ratio
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Réponse correcte :
B
Justification :
La propriété perspective définit la distance entre l'utilisateur et le plan z=0.
QCM
13
Corrigé
Que fait 'animation-direction: alternate;' ?
A. L'animation se joue à l'envers la première fois
B. L'animation se joue à l'endroit, puis à l'envers, alternativement
C. L'animation choisit une direction aléatoire
D. L'animation s'arrête après deux cycles
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Réponse correcte :
B
Justification :
Cela crée un mouvement de va-et-vient fluide.
QCM
14
Corrigé
Quelle est l'utilité de la fonction 'steps()' dans une animation ?
A. Elle rend l'animation plus rapide
B. Elle décompose l'animation en segments saccadés (ex: trotteuse de montre)
C. Elle définit le nombre de répétitions
D. Elle limite l'animation aux mobiles
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Réponse correcte :
B
Justification :
Steps(4) divise l'animation en 4 étapes brutales sans transition fluide entre elles.
QCM
15
Corrigé
Comment mettre une animation en pause lors du survol de la souris ?
A. animation-play-state: paused;
B. animation: stop;
C. animation-status: wait;
D. animation-hover: freeze;
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Réponse correcte :
A
Justification :
L'état 'paused' fige l'animation là où elle en est.
QCM
16
Corrigé
Quelle transformation permet d'incliner un élément selon un angle (effet de parallélogramme) ?
A. rotate()
B. skew()
C. matrix()
D. tilt()
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Réponse correcte :
B
Justification :
SkewX() et SkewY() déforment les axes de l'élément.
QCM
17
Corrigé
Que signifie 'transition-delay: 0.5s;' ?
A. La transition dure 0.5 seconde
B. La transition attend 0.5 seconde avant de commencer
C. La transition est ralentie de 0.5 seconde
D. L'élément disparaît après 0.5 seconde
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Réponse correcte :
B
Justification :
Le delay permet de décaler le départ d'un effet visuel.
QCM
18
Corrigé
Quelle propriété permet de voir la face arrière d'un élément lors d'une rotation 3D ?
A. backface-visibility
B. show-rear
C. mirror-effect
D. 3d-rendering
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Réponse correcte :
A
Justification :
En réglant sur 'hidden', on peut créer des effets de cartes à retourner (flip cards).
QCM
19
Corrigé
Quelle est la valeur par défaut de 'animation-timing-function' ?
A. linear
B. ease
C. ease-in
D. steps(1)
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Réponse correcte :
B
Justification :
La valeur 'ease' (début lent, milieu rapide, fin lente) est appliquée par défaut.
QCM
20
Corrigé
Que fait 'transform-style: preserve-3d;' sur un élément parent ?
A. Il aplatit tous les enfants sur le plan Z
B. Il permet aux enfants de conserver leur positionnement dans l'espace 3D
C. Il active la perspective automatique
D. Il rend l'élément transparent
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Réponse correcte :
B
Justification :
Sans cela, les transformations 3D des enfants sont projetées à plat sur le parent.
QCM
21
Corrigé
Comment combiner une rotation et une translation dans une seule propriété 'transform' ?
A. transform: rotate(45deg), translate(10px);
B. transform: rotate(45deg) translate(10px);
C. transform: rotate(45deg); transform: translate(10px);
D. transform: [rotate, translate];
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Réponse correcte :
B
Justification :
On sépare les fonctions par un espace simple. L'ordre a une importance sur le résultat final.
QCM
22
Corrigé
Quelle propriété CSS permet d'indiquer au navigateur qu'un élément va changer (pour optimiser l'animation) ?
A. will-change
B. optimize-animation
C. force-gpu
D. future-transform
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Réponse correcte :
A
Justification :
Will-change permet d'allouer des ressources GPU à l'avance pour éviter les 'lags'.
QCM
23
Corrigé
Lequel de ces sélecteurs est souvent utilisé pour déclencher une transition ?
A. :root
B. :empty
C. :hover
D. :visited
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Réponse correcte :
C
Justification :
Le survol (:hover) est l'interaction la plus courante pour lancer une transition CSS.
QCM
24
Corrigé
Quelle fonction permet de déplacer un élément uniquement sur l'axe horizontal ?
A. translateX()
B. translateY()
C. translateZ()
D. moveX()
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Réponse correcte :
A
Justification :
X correspond à l'axe horizontal, Y au vertical et Z à la profondeur.
QCM
25
Corrigé
Que fait 'animation-delay: -1s;' (valeur négative) ?
A. L'animation attend 1 seconde avant de démarrer
B. L'animation commence immédiatement, mais comme si elle avait déjà tourné depuis 1 seconde
C. L'animation est supprimée
D. L'animation se joue à l'envers
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Réponse correcte :
B
Justification :
Un délai négatif permet de démarrer l'animation dans un état déjà avancé.
QCM
26
Corrigé
Quelle propriété permet d'animer le changement d'une variable CSS ?
A. transition
B. @property (avec syntaxe CSS moderne)
C. variable-animation
D. On ne peut pas animer de variables
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Réponse correcte :
B
Justification :
Avec l'API Houdini (@property), on peut désormais animer des types de données personnalisés.
QCM
27
Corrigé
Quelle unité est utilisée pour la fonction rotateX() ?
A. px
B. deg (degrés) ou turn (tours)
C. s (secondes)
D. %
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Réponse correcte :
B
Justification :
On utilise des unités d'angle (deg, grad, rad, turn).
QCM
28
Corrigé
Lequel est un exemple de transformation 3D ?
A. translateY(50px)
B. scale(1.2)
C. rotateY(180deg)
D. skewX(10deg)
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Réponse correcte :
C
Justification :
rotateY fait pivoter l'élément autour de son axe vertical, créant un effet de profondeur.
QCM
29
Corrigé
Quelle media query permet de désactiver les animations pour les utilisateurs souffrant de troubles vestibulaires ?
A. @media (animation: none)
B. @media (prefers-reduced-motion: reduce)
C. @media (no-motion: active)
D. @media (accessibility: high)
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Réponse correcte :
B
Justification :
C'est une règle d'accessibilité cruciale pour éviter les nausées causées par des mouvements brusques.
QCM
30
Corrigé
Comment définit-on la durée globale d'une animation ?
A. animation-time
B. animation-duration
C. animation-speed
D. animation-limit
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Réponse correcte :
B
Justification :
Elle s'exprime généralement en secondes (s) ou millisecondes (ms).
Mots & Définitions
Consultez les définitions des termes importants.
Une animation CSS permet de faire évoluer progressivement l’apparence d’un élément dans le temps. Elle repose sur des étapes définies et des propriétés de contrôle comme la durée ou la répétition. C’est un outil puissant pour dynamiser une interface sans JavaScript.
Les keyframes décrivent les différentes étapes d’une animation CSS. Elles définissent les états visuels intermédiaires entre le début et la fin. Elles permettent de créer des animations complexes et maîtrisées.
Une transition CSS permet d’animer le passage entre deux états visuels d’un élément. Elle est souvent déclenchée par une interaction utilisateur. Elle rend les changements plus fluides et naturels.
La fonction de timing contrôle la vitesse d’une animation ou d’une transition au fil du temps. Elle définit si le mouvement est linéaire, progressif ou saccadé. Elle influence fortement la perception visuelle du mouvement.
Cubic-bezier permet de créer des courbes d’accélération personnalisées pour les animations. Elle offre un contrôle précis sur le rythme du mouvement. Cette fonction est utilisée pour des effets plus naturels ou plus expressifs.
La propriété transform permet de modifier la position, la taille ou l’orientation d’un élément. Elle agit sans perturber le flux du document. Elle est privilégiée pour les animations performantes.
Translate déplace un élément sur un ou plusieurs axes sans modifier sa place logique dans la page. Elle est souvent utilisée pour les animations de déplacement. Cette transformation est très performante.
Rotate permet de faire pivoter un élément autour d’un point défini. Elle s’exprime en degrés ou en tours. Cette transformation est courante pour les effets visuels dynamiques.
Scale modifie la taille d’un élément de manière proportionnelle. Elle permet d’agrandir ou de réduire un élément sans recalculer sa mise en page. Elle est fréquemment utilisée pour des effets de zoom.
Skew incline un élément selon un angle horizontal ou vertical. Elle crée un effet de déformation en parallélogramme. Cette transformation est surtout utilisée à des fins graphiques.
Transform-origin définit le point autour duquel une transformation est appliquée. Il peut s’agir du centre, d’un bord ou d’un coin. Ce réglage change radicalement l’effet visuel obtenu.
Les animations performantes utilisent des propriétés peu coûteuses pour le navigateur. Elles évitent les recalculs complexes de mise en page. Cela garantit une interface fluide, même sur des appareils modestes.
Animation-fill-mode détermine l’état visuel d’un élément avant ou après une animation. Elle permet notamment de conserver le rendu final. C’est utile pour éviter un retour brusque à l’état initial.
Animation-direction contrôle le sens de lecture d’une animation. Elle peut inverser le mouvement ou l’alterner entre deux directions. Cela enrichit les effets sans modifier les keyframes.
Cette propriété définit le nombre de répétitions d’une animation. Elle peut être limitée ou infinie. Elle est souvent utilisée pour des animations décoratives ou d’indication.
Perspective permet de créer une impression de profondeur en 3D. Elle influence la manière dont les transformations tridimensionnelles sont perçues. Elle s’applique généralement au conteneur parent.
Les transformations 3D permettent de manipuler les éléments dans l’espace selon l’axe Z. Elles ajoutent de la profondeur et du réalisme. Elles doivent être utilisées avec modération pour préserver la lisibilité.
Backface-visibility contrôle l’affichage de la face arrière d’un élément en 3D. Elle permet de masquer ou d’afficher cette face lors d’une rotation. Cette propriété est essentielle pour les effets de retournement.
Transform-style détermine si les enfants d’un élément conservent leur position dans l’espace 3D. Elle est indispensable pour les scènes 3D complexes. Sans elle, les effets sont aplatis.
Animation-play-state permet de lancer ou de mettre en pause une animation. Elle est souvent utilisée lors d’une interaction utilisateur. Elle apporte un meilleur contrôle de l’expérience.
Animation-delay définit le temps d’attente avant le démarrage d’une animation. Elle peut aussi être négative pour simuler une animation déjà entamée. Cela permet de synchroniser plusieurs effets.
Will-change informe le navigateur qu’un élément va être animé. Elle permet d’anticiper certaines optimisations internes. Son usage doit rester ciblé pour éviter l’effet inverse.
Steps() décompose une animation en étapes distinctes. Elle crée un effet saccadé volontaire, comme une animation image par image. Elle est utile pour des effets mécaniques ou rétro.
La réduction de mouvement respecte les utilisateurs sensibles aux animations. Elle permet d’adapter ou de désactiver certains effets. C’est une pratique importante en matière d’accessibilité.
À propos de ce QCM
L
es notions évaluées dans ces QCM couvrent l’ensemble du cycle de vie d’une animation CSS, depuis sa définition jusqu’à son comportement final.
Elles reposent d’abord sur la compréhension des animations basées sur des étapes, qui permettent de décrire précisément l’évolution d’un élément dans le temps.
Ce principe est fondamental pour créer des mouvements complexes, reproductibles et contrôlés.
Une autre partie essentielle concerne les transitions et les fonctions de timing.
Ces mécanismes permettent de rendre les changements d’état progressifs et naturels, en jouant sur la vitesse et le rythme du mouvement.
Savoir choisir une courbe adaptée améliore considérablement la perception de fluidité et le confort visuel.
Les transformations CSS occupent également une place centrale.
Elles permettent de déplacer, redimensionner, faire pivoter ou incliner un élément sans perturber la structure de la page.
Leur bonne utilisation est primordiale pour garantir des animations performantes, notamment sur mobile ou sur des machines moins puissantes.
Les QCM abordent aussi les effets tridimensionnels et la notion de profondeur.
Ces techniques ajoutent une dimension supplémentaire à l’interface, à condition d’être maîtrisées et utilisées avec parcimonie.
Enfin, l’optimisation et l’accessibilité sont intégrées à travers la prise en compte des performances et des préférences utilisateur.
Travailler ces concepts développe une compréhension solide, une capacité d’analyse technique et une préparation efficace aux exigences professionnelles du développement front-end.
Conclusion
C
es QCM offrent une approche complète et structurée des animations et transitions CSS.
Ils permettent de consolider des bases essentielles tout en développant une vision globale du mouvement dans les interfaces web.
En s’entraînant régulièrement, l’apprenant améliore sa capacité à concevoir des animations fluides, pertinentes et respectueuses des utilisateurs.
Cette progression renforce la maîtrise technique, la confiance dans les choix de conception et la qualité globale des projets web, aussi bien dans un cadre académique que professionnel.